Después de mi formación en Corona SDK me decidí por otro motor más avanzado y complejo para la realización de videojuegos multiplataforma: Unity 3D.
Durante la realización de un curso online tuvo la oportunidad de diseñar y programar un sencillo videojuego de naves espaciales donde debemos destruir rocas que nos vienen del espacio. Aunque ya tenía experiencia en la creación de objetos 3D gracias a Blender, decidí invertir todos los esfuerzos en la programación y obtener los recursos de la Asset Store que proporciona Unity.
Con los recursos básico ya proporcionados (nave, fondo, rocas, sonidos y explosiones) pude programar un sencillo videojuego que constaba de varias fases donde se aumenta su dificultad.